Burger Cafe 攻略メモ
Burger Cafe の遊び方|左クリックだけで回る一日の流れ
Burger Cafe は、材料を集めて調理し、バーガーを組み立てて客に出す一人称の店経営ゲームです。覚えることは多くありません。このページでは、最初の10分でつまずかないための順番だけを先に書きます。
最初に押さえる3つ
操作は左クリックひとつです。配信ページの Controls 欄にも「マウスの左ボタンでゲーム内 UI を操作し、画面の指示と音声ガイドに従う」とだけ書かれています。キーボード操作の割り当てはありません。
画面は横向き固定です。Engine 欄は Unity 2022、Orientation 欄は Landscape。スマホを縦のまま持ち上げても横向きを要求されます。
進行は音声ガイドが握っています。英文の音声で次の工程を指示されるため、音を消していると何をすべきか分からない場面が出ます。
- 操作
- マウス左ボタン(タップ)のみ。ドラッグや長押しの指示は配信ページには無い
- 画面
- 横向き固定。PC・スマホ・タブレットのブラウザと CrazyGames App に対応
- 言語
- UI は英語。日本語化はされていない(data ファイル内に日本語文字列は無い)
- セーブ
- アカウント無しでも遊べる。ただし保存先はブラウザ側で、別端末には引き継がれない
起動から開店まで
起動すると Preloader シーンを経て、店の入口である RestaurantBurger シーンに入ります。ビルド内のシーン名はここが起点で、遊技用のシーンは別に8本あります。
一日は「材料集め → 下ごしらえ → 調理 → 組み立て → 提供」で進み、最後に日を締めるダイアログが出ます。締めのダイアログは data ファイル内の文字列で「dialog finish day」と呼ばれており、日単位でランが区切られる作りです。
最初の日は指示に従うだけで終わります。売上を伸ばす判断は2日目以降でよく、初日は操作の位置を覚えることに使ってください。
| 局面 | やること | 根拠 |
|---|---|---|
| 開店前 | 材料集め・下ごしらえ | IngredientsCollection / PreparationOfIngredients |
| 調理 | パティ・カツ・ソース・バンズ | CookingDoughBurger / CookingCutlet / CookingSauce / BunBaking |
| 提供 | 組み立てと受け渡し | BurgerAssembly |
| 締め | 日を終えるダイアログ、売上の確認 | dialog finish day(UI 文字列) |
つまずきやすいところ
これらは「指示を最後まで読む」「加熱は表示が変わるまで待つ」の2点に集約できます。逆に言えば、この2点さえ守れば初日は詰まりません。
- 材料を取り逃がす:集め終えたつもりでも不足が出ます。次の工程に進む前に、指示の残数を確認してください。
- 焼き加減を待たずに取る:バンズもパティも、加熱中に取り出すと作り直しになります。
- 客を待たせる:提供が遅れると満足度が下がります。組み立ては提供の直前に。
- 音を消して遊ぶ:音声ガイドが次の工程を告げるため、無音だと手が止まりやすくなります。
遊べる場所
公式の配信は CrazyGames です。同じ名前の転載サイトが複数ありますが、更新が止まっているものが多く、最終更新が 2024年12月9日の版と一致しない場合は別物と判断してください。
本サイトは攻略情報のみを扱い、ゲーム本体の埋め込みは行っていません。
この記事の出典と観測日
本文の数値と事実は、下の資料を 2026-10-29 に観測した結果です。 ゲームが更新されると古くなるため、日付のない数値は本文に書いていません。確認できない項目は「未確認」と明記しています。
cg- CrazyGames 配信ページ(評価・配信日・最終更新・対応端末・説明文)
shell- 配信シェル(ゲーム本体を読み込む HTML。ビルド番号とファイル名の出所)
build- Unity ビルド実体(data.br / framework.js.br / wasm.br / loader.js のサイズと名前)
cat- Addressables カタログ(catalog.json。シーン名・プレハブ名・ライブラリ版)
str- data ファイル内の文字列(UI 文言・素材名・フォント名)
誤りを見つけた場合は メール でご連絡ください。確認後、本文と観測日を同時に更新します。