BCBurger Cafe 攻略メモ

Burger Cafe 攻略メモ

Burger Cafe のお金の回り方|所持金・購入・レシピ解禁の3点

Burger Cafe で増えるのは所持金だけではありません。レシピも日をまたいで増えていきます。このページは、何で増えて何に使うのかを分けて書きます。

増える経路

収入はバーガーの提供そのものです。UI には所持金が常時出ており、コード側の名称は MoneyCounter。数値は画面で確認できます。

提供が速いほど一日に入る客数が増えるため、単価より回転が効きます。値段そのものは素材側にも文字列として残っておらず、実機でしか読めません。

使う経路

優先順位は「加熱設備 → レシピ → 見た目」の順が素直です。加熱は一日に何度も発生するので、待ち時間の短縮がそのまま客数になります。レシピは単価を上げますが、設備が足りないと作れません。

設備
コンロ・オーブンなどの加熱設備。stove1 / stove2 の2段階が素材名に残る
レシピ
手帳(RecipeForBook)に追加される。解禁時に「New recipe is in menu」が出る
見た目
Wardrobe の衣装。売上には影響しないとみられる

日をまたぐ区切り

一日の終わりには「dialog finish day」というダイアログが出ます。ここで売上が確定し、翌日の仕込みに移ります。

日をまたいでも所持金は持ち越されますが、持ち越しの範囲(設備・レシピ・見た目)は未確認です。少なくともレシピは手帳に残る作りです。

お金を落とさないコツ

  • 加熱を止めない:待ち時間中に別の加熱を始めると、同じ時間で2品できます。
  • 作り置きしない:提供の直前に組み立てると、待たせた分の減点を避けられます。
  • レシピは設備が追いついてから:作れないレシピを買うと資金が寝ます。
  • 初日は設備、2日目以降にレシピ、という順番が無難です。

この記事の出典と観測日

本文の数値と事実は、下の資料を 2026-10-29 に観測した結果です。 ゲームが更新されると古くなるため、日付のない数値は本文に書いていません。確認できない項目は「未確認」と明記しています。

cg
CrazyGames 配信ページ(評価・配信日・最終更新・対応端末・説明文)
shell
配信シェル(ゲーム本体を読み込む HTML。ビルド番号とファイル名の出所)
build
Unity ビルド実体(data.br / framework.js.br / wasm.br / loader.js のサイズと名前)
cat
Addressables カタログ(catalog.json。シーン名・プレハブ名・ライブラリ版)
str
data ファイル内の文字列(UI 文言・素材名・フォント名)

誤りを見つけた場合は メール でご連絡ください。確認後、本文と観測日を同時に更新します。